Non monsieur, les portes n'ont pas de sens !
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Non monsieur, les portes n'ont pas de sens !
J'adore les portes dans ce jeu, impossible de prévoir si elle vont s'ouvrir à droite où à gauche. Hors, depuis les système d'ouverture automatique, le sens d'ouverture des portes devient intéressant à piloter.
En réalité, les portes ont bien un sens d'ouverture (souvent). Et il est donc possible de les faire tourner sur elles mêmes pour les placer avec une ouverture à droite où à gauche, en haut ou en bas. Le dessin est (hélas) presque le même, sur une porte de prison simple, il y a un pixel de différence entre celle qui s'ouvre à droite et celle qui s'ouvre à gauche.
Donc, on place une première porte en contant le nombre de clic sur le bouton du milieu, et, si elle ne s'ouvre pas dans le bon sens, on rajoute deux cliques pour la mettre en position la fois suivante.
Reste les cas des portes doubles pour les malades (un peu comme moi) qui souhaitent avoir deux portes face à face qui s'ouvrent ensemble, et bien, bonne nouvelle, cela ne marche pas. Le jeu se mélange les pinceaux et, au chargement, change le sens des portes qui, du coup, s'ouvrent sur l'autre partie du couloir. Pleurez beaux constructeurs.
Un avantages, plein de beug à corriger !
En réalité, les portes ont bien un sens d'ouverture (souvent). Et il est donc possible de les faire tourner sur elles mêmes pour les placer avec une ouverture à droite où à gauche, en haut ou en bas. Le dessin est (hélas) presque le même, sur une porte de prison simple, il y a un pixel de différence entre celle qui s'ouvre à droite et celle qui s'ouvre à gauche.
Donc, on place une première porte en contant le nombre de clic sur le bouton du milieu, et, si elle ne s'ouvre pas dans le bon sens, on rajoute deux cliques pour la mettre en position la fois suivante.
Reste les cas des portes doubles pour les malades (un peu comme moi) qui souhaitent avoir deux portes face à face qui s'ouvrent ensemble, et bien, bonne nouvelle, cela ne marche pas. Le jeu se mélange les pinceaux et, au chargement, change le sens des portes qui, du coup, s'ouvrent sur l'autre partie du couloir. Pleurez beaux constructeurs.
Un avantages, plein de beug à corriger !
Lesgalapagos- Prisonnier haut risque
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Date de naissance : 06/01/1963
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Re: Non monsieur, les portes n'ont pas de sens !
Pas faux ... Moi j'ai une porte qui s'ouvre mais pas du bons sens du coup sa fait un truc moche car sa passe a travers le murs et ressort de l'autre
energityzodiak72- Prisonnier risque normal
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Re: Non monsieur, les portes n'ont pas de sens !
Le jeu est encore en alpha. Normal que les développeurs ne se penchent pas sur ce genre de petit détail sans importance vu l'état actuel du jeu.
Anilathor- Grand caïd de la prison
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Re: Non monsieur, les portes n'ont pas de sens !
Sa aussi c'est pas faux
energityzodiak72- Prisonnier risque normal
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Re: Non monsieur, les portes n'ont pas de sens !
Anilathor a écrit:Le jeu est encore en alpha. Normal que les développeurs ne se penchent pas sur ce genre de petit détail sans importance vu l'état actuel du jeu.
Sans importance, cela rajoute un peu de confort de jeu, et je pense que le problème est plus au niveau de la ressource graphique que d'autres choses.
D'ailleurs la porte la plus simple est, elle, dessinée avec les quatre positions.
Lesgalapagos- Prisonnier haut risque
-
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